الترتيب حسب:
- قم بتدوير قاعدة اللكمة لمحاذاة الأوتاد ذات الشكل الهرمي مع دليل الإعداد
- اضغط لأسفل على رأس الثقب لجعل أطراف البرغي على شكل هرم تشير إلى الأسفل.
- الآن يجب أن يستقر البرغي في رأس الثقب
- قم بتحريك المقبض الموجود على راس الكم الى الطرف الايمن ثم قم بوير قاعدة الكم لمحاذات التجوي المعدني
- اضغط على رأس اللكمة ثم ادفعه للأسفل بقوة مرتين
- إذا كانت أي من الشوكات بارزة، استخدم أداة الشوكات المتوفرة لتسويتها. كرر الخطوات
- صمم تصميماتك وأنشئ أسلوبك الخاص.
- Set 2 Figuras Among Us Modelos Surtidos
{
Alpine.store('xUpdateVariantQuanity').updateQuantity('template--26947288793397__product-grid', '/products/set-2-figuras-among-us-modelos-surtidos');
});">
- هيكل قوي للغاية ومصبوب مزدوج الجدران مصنوع من البلاستيك المقاوم للطقس
- متانة موثقة لاستخدام طويل الأمد وآمن بالإضافة إلى متعة التأرجح بدون قلق
- توفر المحاور المعدنية البيضاء الثبات والمقاعد المتينة مزودة بمقابض إمساك
- يتحمل كل جانب حمولة تصل إلى 50 كغم
- توفر متعة وانتعاش ومرح لا نهائي للأطفال من سن ثلاث سنوات فما فوق لصيف لا ينسى
{
Alpine.store('xUpdateVariantQuanity').updateQuantity('template--26947288793397__product-grid', '/products/dondolo-big-2-posti-water-fun');
});">
- ستوريو إكسيليفون موسيقي وبيانو صغير 2 في 1 للأطفال
- مجموعة ألعاب الآلات الموسيقية التعليمية للأطفال، بدون بطارية، ألوان متنوعة.
- الوصف:- ألعاب وألعاب مفاتيح معدنية ملونة نابضة بالحياة تنتج أوضح النغمات
- ستساعد أداة إكسيليفون الملونة والمتينة أطفالك على إنشاء أكثر الأصوات سحرية.
- تساعد في تطوير الموسيقى: فهي آمنة للأعمار من عامين فما فوق وتعمل بشكل جيد بشكل لا يصدق مع الأيدي الصغيرة.
- اللعب بهذا الإكسيليفون ذو الألوان الزاهية هو طريقة مؤكدة لبدء التطور الموسيقي لطفلك الصغير.
- سوف يلعبون بها لساعات ويتمتعون بمتعة غير محدودة
- سهلة الإمساك بالمطارق: تحتوي على 8 مفاتيح ومطرقتين آمنتين للأطفال.
- سيحظى أطفالك بالتأكيد بالكثير من المرح أثناء قيامهم بضرب المفاتيح بمطارق مصممة خصيصًا وسهلة الحمل.
{
Alpine.store('xUpdateVariantQuanity').updateQuantity('template--26947288793397__product-grid', '/products/8-tone-xylophone-learning-toys-kids-educational-knock-playing-2-in-1');
});">
Codenames هي لعبة حفلات سهلة لحل الألغاز. تنقسم اللعبة إلى اللونين الأحمر والأزرق، ولكل جانب قائد فريق، وهدف قائد الفريق هو قيادة فريقه إلى النصر النهائي. في بداية اللعبة، سيكون هناك 25 بطاقة على الطاولة بكلمات مختلفة. كل بطاقة لها موضع مماثل، يمثل ألوانًا مختلفة. يمكن لقائد الفريق فقط رؤية لون البطاقة. يجب على قائد الفريق المطالبة وفقًا للكلمات، والسماح لأعضاء فريقه بمعرفة البطاقات ذات الألوان المقابلة لهم، ومعرفة جميع البطاقات ذات الألوان الخاصة بهم للفوز.
- تعتمد اللعبة على التواصل، حيث يحتاج قادة الفريق إلى نقل تلميحاتهم بشكل فعال إلى زملائهم في الفريق.
- ويجب على أعضاء الفريق بدورهم تفسير القرائن واستنباط البطاقات الصحيحة لضمان النجاح.
- تعد الأسماء الحركية بتجربة مسلية وجذابة للتجمعات والحفلات.
- إنه يتحدى اللاعبين للتفكير بشكل نقدي والتعاون واستخدام مهارات المراقبة الخاصة بهم.
- تشجع اللعبة المنافسة الودية وتخلق جواً مليئاً بالإثارة والترقب.
- سواء كنت لاعبًا متمرسًا أو جديدًا في عالم ألعاب الطاولة، توفر الأسماء الحركية تجربة لعب فريدة وممتعة للجميع.
{
Alpine.store('xUpdateVariantQuanity').updateQuantity('template--26947288793397__product-grid', '/products/codenames-arabic');
});">
- العب الأسماء الرمزية لقضاء ليلة لا تنسى مع العائلة والعائلة
- كل فريق لديه شبكة من الكلمات ، تمثل عملائهم والمارة الأبرياء والعملاء الميدانيين والقاتل اللعين
- إنها لعبة حفلة عالية التصنيف على
- لعبة جذابة للغاية ، تتطلب استراتيجية من كل فريق لعب
- مثالية ل 2-8 لاعبين
{
Alpine.store('xUpdateVariantQuanity').updateQuantity('template--26947288793397__product-grid', '/products/codenames-board-game');
});">
- بأيدٍ مرتجفة وقلبٍ ينبض بسرعة، تستعد لإضافة كتلة أخرى إلى البرج المتمايل.
- هل سيستمر في الوقوف أم سيسقط على الأرض؟ تتصبب عرقًا على جبينك وأنت تطلق الكتلة، ثم تأتي لحظة الحقيقة.
- يتأرجح البرج لثانية واحدة، ثم يستعيد وضعه. سيظل واقفًا، على الأقل في الوقت الحالي.
- على الرغم من أن معظمكم يعمل كفريق واحد، إلا أن أحد اللاعبين هو خائن يحاول إسقاط البرج.
- في Crazy Tower، يعمل اللاعبون معًا للتخلص من كتلهم وبناء هيكل آمن ومستقر.
- كلهم، باستثناء لاعب واحد.
- يتولى أحد اللاعبين دور الخائن، ويسعى إلى إنشاء مبنى ينهار في دور لاعب آخر.
- هل سينجحون، أم سيصمد البرج أمام اختبار الزمن؟ في كلتا الحالتين، يمكنك الرهان على أنه سيكون مجنونًا!
- في الدور، يمكن للاعبين إما وضع كتلة في أعلى طابق من البرج أو وضع طابق جديد ثم إضافة كتلة إلى ذلك الطابق.
- لا يمكن إضافة أي قطعة إلا إلى الطابق الأعلى ويجب وضعها وفقًا للتعليمات الموجودة على الطابق.
- إذا نجح الفريق في وضع القطعة الأخيرة على البرج، يفوز باللعبة، ولكن إذا سقطت ولم يكن دور المخرب قد حان، يفوز الفريق.
{
Alpine.store('xUpdateVariantQuanity').updateQuantity('template--26947288793397__product-grid', '/products/crazy-tower-arabic-english');
});">
